Ushbu maqolada ingliz tili grammatikasini o‘qitishda gamifikatsiya texnologiyalaridan
foydalanishning nazariy va metodik asoslari yoritilgan. Gamifikatsiya — o‘yin
elementlarini o‘quv jarayoniga kiritish orqali ta’limni qiziqarli, motivatsion va interfaol
qilishga xizmat qiluvchi innovatsion yondashuv sifatida talqin etiladi.
gamifikatsiya, o‘yinlashtirish, grammatika, texnologiya
4.
11-SON 1-JILD NOYABR 2025 1-QISM
Gee, J. P. (2007). What Video Games Have to Teach Us About Learning and
Literacy. New York: Palgrave Macmillan.
5.
Ахмедова, Ш. (2023). O‘yin texnologiyalarining ta’limdagi psixologik
asoslari. “Zamonaviy pedagogika” jurnali, №2.
6.
Саримсоқова, Г. (2022). Chet tili ta’limida interfaol metodlardan
foydalanishning nazariy asoslari. Toshkent: TDPU nashri.
7.
8.
Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill.
Huotari, K., & Hamari, J. (2012). Defining Gamification: A Service Marketing
Perspective. Proceedings of the 16th International Academic MindTrek Conference.